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看一个简单的例子:
#includeusing namespace std;class Base{private: string name; string hobby; string title;};void fun(Base a){}int main(){ Base a; fun(a); return 0;}
在调用fun函数时,会有形参的拷贝,会调用Base的构造函数,由于name、hobby和title都是string对象,所以会有构造。也就是4次构造,对应的有4次析构,消耗很大,通过引用传递可以有效地避免
#include对象切割using namespace std;class Base{private: string name; string hobby; string title;};void fun(Base &a) //引用,不会有临时对象拷贝{}int main(){ Base a; fun(a); return 0;}
当把一个派生类的对象赋给一个基类的对象时,会发生对象切割(基类对象强制转换派生类对象也会发生)
例如
class Base{public: virtual void fun() { cout << "Base fun() is Called." << endl; }};class Derived:public Base{public: void fun() { cout << "Derived fun() is called." << endl; }};void fun1(Base b){ b.fun();}void fun2(Base *b){ b->fun();}void fun3(Base &b){ b.fun();}int main(){ Derived d; fun1(d); fun2(&d); fun3(d); system("pause"); return 0;}
运行结果为:
可以看出,指针和地址传递可以实现虚函数的多态功能,在fun1(Base b)中, 传递Derived对象时发生了对象的切割,而对象的切割不会发生多态,所以调用Base当中对应的函数。
总结:多态的实现是通过指针和引用;而对象的转换只会造成对象切割,不能实现多态